SKPL Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak

SKPL

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak

SKPL adalah Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak digunakan sebagai gambaran umum untuk membuat perangkat lunak. Setelah dibuat SKPL maka jika client/ pengguna atau di kampus atas persetujuan dosen dapat dilakukan pembuatan perangkat lunak yang telah direncanakan. Contoh SKPL cukup banyak dari SKPL laundry, SKPL Aplikasi, SKPL LAUNDRY

SKPL APLIKASI, SKPL TOKO ONLINE, SKPL PENJUALAN ONLINE, SKPL PUSKESMAS, SKPL SEDERHANA, SKPL penjualan motor online, SKPL aplikasi berbasis website, SKPL aplikasi android, SKPL toko, SKPL toko buku online, SKPL sistem informasi rumah sakit, 

SKPL penjualan barang dan masih banyak contoh dokumen SKPL dapat dicari di google scholar atau jurnal lainnya.


Skpl atau ada yang bilang juga bahasa Inggrisnya adalah kelihatan lebih dikenal dengan nama spesifikasi spesifikasi yang kalian nanti tugas akhir ini ya tugas kuliah ini nanti kalian kerja praktek Nanti kalian tugas akhirnya kalian bikin skpl atau spesifikasi kebutuhan perangkat lunak yang pertama ada skpl pendidikan software requirement specification untuk seperti ini nanti kalian bikin tugas angin bikin laporan kerja praktek dan lain sebagainya juga skpl namanya adalah skpl bisnis tanda kebutuhan perangkat lunak


Apa itu SKPL?

SKPL adalah Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Membuat detail sebelum mengimplementasikan sebuah perangkat lunak berupa aspek apa saja yang akan dibangun. Serta memberikan gambaran perangkat lunak yang akan di bangun seperti halnya arsitek.

Software Requirement Specification.


Tuangkan dalam SKPL:

- Fungsi-fungsi

spesifikasi spesifikasi motor spesifikasi adalah sebuah dokumen yang berisi fungsi fungsi-fungsi dari perangkat lunak yang kita kembangkan.

- Karakteristik

karakteristik kemudian batasan Sistem apa saja yang dibuat dan apa saja yang tidak dibuat kemudian analisis kebutuhan kemudian antarmuka eksternal atau tampilan dan desain biasanya dia isi dari skpl itu adalah desain dari yang namanya perangkat lunak perancangan perangkat lunak yang diinginkan dan disepakati oleh klien atau pengguna kalau dalam konteks tugas akhir nanti yang sesuai dengan pemimpin ya Nanti kalian ya kebutuhan sistem sebelum diimplementasikan ketika kita menguap sesuatu contoh membangun rumah yang paling utama itu adalah bikin arsitekturnya dulu bikin desainnya dulu baru kita bikin rumahnya perangkat lunak ini pun bikin desainnya setelah itu baru bikin aplikasinya bikin dong bisa itu webnya baru dibikin lainnya itu kurang lebih 


- Batasan-batasan sistem

Batasan yang tidak jelas kan Nah itu kurang lebih memberi informasi berupa batasan-batasan sistem skpl yang baik  kebutuhan perangkat lunak yang bisa menampilkan informasi mahasiswa Tampilkan informasi mahasiswa tidak ingin ditampilkan data dosen oleh user dan apa yang tidak diinginkan olehnya itu yang kita buat tidak membingungkan tata bahasa dan lain sebagainya enak dibaca dan seterusnya apa yang kalian buat di dalam perangkat lunak itu masuk simpen di situ dengan kemudian yang berikutnya sistematis terstruktur karena ada sistematis jelas ya karena ada susunan sistem merapikannya pasti ada kemudian yang berikutnya baca itu kemudian dapat dimodifikasi dapat diubah dan seterusnya kemudian dapat ditelusuri telusuri Siapa yang buatnya dan yang paling penting adalah bisa dipahami oleh pengembang ini buat apa Silakan baca sms-nya apa saja itu yang ada silakan juga baca seterusnya Pokoknya banyak banget yang besar senar biasanya pendahuluan ada deskripsi ada perangkat lunak ada nanti kita bahas tuan tujuan kemudian ruang lingkup masalah batasan definisi referensi dan seterusnya.


- Analisis kebutuhan

kebutuhannya dari mulai antarmuka fungsional data dan seterusnya 

- Antarmuka eksternal


Tujuan SKPL

  • Mendokumentasikan rancangan

Salah satu tujuan dokumentasi kemudian memastikan ini kita harus paham harus tuangkan ke dalam dokumen itu apa saja yang saya kerjakan dan apa saja yang tidak dikerjakan misal saya sampaikan mau bikin website STMIK apa yang dikerjakan yang dikerjakan itu harus masuk data mahasiswa harus masuk data dosen harus masuk data mata kuliah tapi belum memasukkan data Saya tidak memasukkan data Kenapa karena uangnya lagi pada waktunya dan


  • perangkat lunak yang diinginkan dan disepakati pengguna/client.

  • Mendokumentasikan kebutuhan sistem sebelum diimplementasikan oleh pengembang.

  • Memberikan informasi berupa batasan-batasan sistem.


Karakteristik SKPL yang Baik

  • Sesuai dengan kebutuhan Perangkat Lunak.

  • Tidak ambigu.

  • Mencakup seluruh kebutuhan Perangkat Lunak.

  • Sistematis.

  • Dapat diverifikasi.

  • Dapat dimodifikasi.

  • Dapat ditelusuri.

  • Dapat dipahami dengan baik oleh pengembang.


Format SKPL

1. Pendahuluan

2. Deskripsi Umum Perangkat Lunak

3. Deskripsi Rinci Kebutuhan


1. Pendahuluan

1.1 Tujuan

1.2 Lingkup Masalah

1.3 Definisi dan Singkatan

1.4 Referensi

1.5 Deskripsi Umum Dokumen


2. Deskripsi Umum Perangkat Lunak

2.1 Deskripsi Umum Sistem

2.2 Fungsi Produk

2.3 Karakteristik Pengguna

2.4 Batasan-Batasan

2.5 Lingkungan Operasi



2. Deskripsi Rinci Kebutuhan

2.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal

2.2 Kebutuhan Fungsional

2.3 Deskripsi Data

2.4 Kebutuhan Nonfungsional

2.5 Atribut Kualitas Perancangan Perangkat Lunak

2.6 Keterunutan

2.7 Batasan Perancangan



Tugas RPL:

kumpulkan selesai praktikum

Tiap kelompok :

Nama kelompok

- Nama-nama anggota (+posisi)

Deskripsi, tujuan, dan fungsi sistem

Karakteristik pengguna, batasan-batasan, dat

lingkungan operasi sistem.







LihatTutupKomentar